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Home / Tênis de Mesa


REGULAMENTO

Art. 1º - As competições de Tênis de Mesa dos XI Joids serão regidas pelas Regras Simplificadas de Tênis de Mesa – em anexo, por este Regulamento e conforme o disposto no Regulamento Geral.

Art. 2º - Os Jogos de Tênis de Mesa serão disputados apenas na modalidade simples, nas categorias feminino e masculino absoluto. 
         Parágrafo único – Os integrantes das duplas originalmente inscritas até a data da Reunião Técnica não poderão ser substituídos durante a competição, independentemente das razões ou motivos.

Art. 3º - As chaves, tabelas e o sistema de disputa, serão decididos em Reunião Técnica da modalidade com a participação de representantes das delegações, a qual deverá ser marcada pela Coordenação Técnica dos XI Joids.

Art. 4º - A bola a ser utilizada nos XI Joids será a oficial, aprovada pela ITTF, na cor branca.

Art. 5º - O uniforme dos atletas da modalidade de Tênis de Mesa, será composto de camisa, shorts e saias de qualquer cor ou cores, exceto branco, sendo permitido nesta cor, apenas a gola e as mangas da camisa e enfeites ao longo das costuras e perto das bordas.

Art. 6º - A qualquer época, o Comitê Organizador Nacional – caso considere importante - acrescentará novas instruções visando esclarecer dúvidas e assegurar o bom andamento do campeonato.

REGULAMENTO SIMPLIFICADO DO TÊNIS DE MESA

A MESA

Têm 2,74m de comprimento e 1,525mm de largura e 76 cm de altura. Pode ser feita de qualquer material, na cor escura e fosca, produzindo um pique uniforme de bola padrão oficial (aprovada pela ITTF); tendo uma linha branca de 20mm de largura em toda a sua volta. Para os jogos de duplas, ela é dividida em duas partes iguais por uma linha branca de 3mm de largura, no sentido do comprimento.

A REDE

A rede tem 1,83m de comprimento e 15,25 cm de altura, devendo ser de cor escura e devem possuir as suas parte superior branca e as malhas maiores do que 7,5mm quadrados até no máximo 12 mm quadrados.

A BOLA

Deve ser feita de celulóide ou plástico similar, na cor branca, pesar 2,7g e ter diâmetro de 40mm. A bola a ser utilizada nos XI JOID’s será a de cor branca.

A RAQUETE

1 - A raquete pode ser de qualquer tamanho, forma ou peso e constituída de madeira natural em 85% do material.
2 - O lado usado para bater na bola deve ser coberto com borracha com pinos para fora tendo uma espessura máxima de 2 mm, ou por uma borracha "sanduíche" com pinos para fora ou para dentro, tendo uma espessura máxima de 4 mm.
3 - O lado não usado para bater na bola deve ser manchado de cor diferente da borracha e só deve ser vermelho vivo ou preto.
4 - A raquete tem que ter duas cores diferentes, para ser usada, e essas cores só podem ser, preto e vermelho vivo.
5 - Não é permitido jogar com o lado de madeira

A PARTIDA

1 - Constitui-se de sets de 11 (onze) pontos. Pode ser jogada em um único set e, em melhor de três, cincos ou sete sets. No caso de empate em 10 pontos, o vencedor será o que fizer 02 pontos consecutivos primeiro.
2 - O jogador que atua o 1º set num lado é obrigado a atuar no lado contrário no set seguinte.
3 - Na partida quando houver "negra" (1 a 1), (2 a 2) ou (3 a 3), os jogadores devem mudar de lado logo que o jogador consiga 05 pontos.

O SAQUE

1 - A bola deve ser lançada para cima (16 cm no mínimo), da palma da mão livre na vertical e, na descida, deve ser batida de forma que ela toque primeiro no campo do sacador, passe sobre a rede sem tocá-la e toque no campo do recebedor.
2 - O saque deve ser dado atrás da linha de fundo ou numa extensão imaginária desta.
3 - Cada jogador tem direito a 2 (dois) saques, mudando sempre quando a soma dos pontos seja 2 (dois) ou seus múltiplos.

Ex.: 2 a 2 =4 = 6 a 6 = 12

4 - Com o placar 10-10, a seqüência de sacar e receber deve ser a mesma, mas cada jogador deve produzir somente um saque até o final do jogo.
5 - O direito de sacar primeiro ou escolher o lado deve ser decidido por sorteio (cara ou coroa, ficha de duas cores), sendo que o jogador que começou a sacar no 1º set começará recebendo no 2º set e assim sucessivamente.

UMA OBSTRUÇÃO (NÃO VALE PONTO)

A partida deve ser interrompida quando:

1 - O saque "queimar" a rede.
2 - O adversário não estiver preparado para receber o saque (e desde que não tenha tentado rebater a bola).
3 - Houver um erro na ordem do saque, recebimento ou lado.
4 - Forem às condições de jogo perturbadas (barulho, etc).

UM PONTO

A não ser que a partida sofra obstrução (não vale ponto), um jogador perde um ponto quando:

1 - Errar o saque.
2 - Errar a resposta.
3 - Tocar na bola duas vezes consecutivas.
4 - A bola tocar em seu campo duas vezes consecutivas.
5 - Bater com o lado de madeira da raquete.
6 - Movimentar a mesa de jogo.
7 - Tocar a rede ou seus suportes.
8 - Sua mão livre tocar a superfície da mesa durante a seqüência.

CORREÇÃO DA ORDEM DE SACAR, RECEBER OU LADO

Se um jogador der um ou mais saques além dos dois de direito, a ordem será restabelecida assim que for notado, tendo o adversário que completar o múltiplo de dois.

Se no último set possível, os jogadores não trocarem de lado quando deveriam fazê-lo, deve trocar, imediatamente, assim que se perceba o erro. A contagem será aquela mesma de quando a seqüência foi interrompida.

Em hipótese alguma haverá volta de pontos. Todos os pontos contados antes da descoberta do erro deverão ser confirmados.

VESTIMENTA

Camisa, shorts e saias podem ser de qualquer cor ou cores exceto branco, sendo permitido apenas nesta cor a gola e as mangas da camisa e enfeites ao longo das costuras e perto das bordas.

DISPOSIÇÕES GERAIS

Nenhuma partida deixará de ser realizada por falta de árbitros. O Delegado do Jogo ou representante do Comitê Organizador Nacional, em conjunto com as equipes presentes, indicarão representantes para atuarem como árbitros. Neste caso, a partida deverá será iniciada no horário estabelecido, seguindo normalmente até a chegada do árbitro ou auxiliares oficiais, quando a partida será paralisada e efetivada a substituição.

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